Nama : Yosua Minando NPM : 18110693
Penjelasan tentang Aplikasi dan Pemanfaatan Grafik Komputer
Haloo,sebelum masuk ke aplikasinya,berikut ini sedikit penjelasan tentang grafik komputer.
Secara umum Grafik Komputer ialah berbicara tentang sebuah proses dalam pembuatan,penyimpanan sampai manipulasi dari model dan citra.Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter :
pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter
dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.
Saat ini, kita dapat melihat penggunaan komputer grafis di berbagai bidang dan disiplin ilmu seperti sains, keteknikan, seni, bisnis, industri, kesehatan, pemerintahan, hiburan, periklanan,pendidikan, dan masih banyak lagi.
Berikut ini adalah aplikasi-aplikasi yang menggunakan komputer grafis :
1. Computer-Aided Design (CAD)
CAD(Computer-Aided Design) adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain.
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
CAD(Computer-Aided Design) adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain.
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
Contoh aplikasinya : AutoCAD.
AutoCAD itu sendiri ialah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh autodesk.
2.Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Contoh : Simulator SIM(Surat Izin Mengumudi)
3.Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia.
Contoh : visualisasi dari struktur protein, struktur suatu website, visualisasi hasil data mining,sampling.dsb
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia.
Contoh : visualisasi dari struktur protein, struktur suatu website, visualisasi hasil data mining,sampling.dsb
4.Pendidikan dan Pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan.
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan.
Contoh : simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu aplikasinya Electroni workbench.
5.Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain,interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop,dsb.
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain,interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop,dsb.
6.Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya
pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dan sebagainya.
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya
pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dan sebagainya.
Contoh : Film Animasi
7.Pengolahan Citra
Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dan intepretasi citra,meningkatkan kualitas citra, analisis citra, dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra.
Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas.
8.Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video.
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video.
contoh : Tertis,PES,Game Online,dsb
9.Graphical User Interface
Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer.
Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer.
contoh : desktop pada sistem operasi Windows, Mac,Linux,dsb.
10.Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE
digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE
digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
Contoh aplikasi : Rational Rose, SyBase Power Designer.
11.Computer Vision
Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat.
Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat.
Contoh : Data Citra(dari Video,Kamera,dsb.